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 pénétration d'armure (quelques liens)

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capuccina

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MessageSujet: pénétration d'armure (quelques liens)   Lun 17 Aoû - 23:10

(Mise a jour du post 03/03/2010 patch actuel 3.3)
(création du post lors du patch 3.1, pré nerf de l'arpen)

ayant pas mal de questions dernièrement concernant l'arpen, MAJ de ce post...

Comme plusieurs personnes commencent à s'y intéresser, et qu'on commence à voir tomber de + en + d'objets en disposant, voici quelques liens qui expliquent le fonctionnement de la pénétration d'armure sur la réduction des dégats: (pour la suite je vais dire arpen, c'est + court et moins évocateur pour les esprits les plus tordus)

bon le truc c'est que c'est en anglais mais c'est pas très compliqué...

ici une explication globale du fonctionnement de l'arpen, et de la diminution des dégats par l'armure:
http://www.wowwiki.com/Armor_penetration

là on explique pourquoi même à 100 % d'arpen, le boss ne se retrouve pas avec 0 % de réduction de dégats: on y donne la formule pour calculer les dégats
http://www.wowwiki.com/Formulas:Armor_penetration

un guide en français pas super complet et ou on nous embrouille avec des formules... mais en français
http://www.millenium.org/section/54-chasseur/article/1222-la-penetration-darmure

j'ai un peu la flemme de résumer ce que çà dit... mais demandez moi dans le jeu si besoin


Edit: un petit résumé pendant que je bois mon café du matin:

-pour commencer: orienter son stuff en pénétration d'amure n'est pas une obligation... ben non, çà n'est pas intéressant pour touts les classes évidemment, çà demande pas mal de prérequis, çà oblige à changer son cycle la plupart du temps, etc
cela peut augmenter le dps sur certains bos et le réduire sur d'autres, et on est blasé quand Val est pas là pour mettre ses frakass armure...

-le cap à atteindre est 1400 au score d'arpen, correspondant à 100% de réduction de l'armure de la cible (cap hors talents spécifiques à chaque classe)

2 manières de se stuffer:
>softcap: via bijou a proc + soft cap arpen pour atteindre les 1400 pendant le proc
>hardcap: on vise le + haut score d'arpen passif possible. La valeur pour laquelle l'arpen devient + intéressante que l'agi ou la force dépend bien évidemment des classes et des spés



LE SOFTCAP


-pour les moins matheux, un coup de pouce: (7X6=54 :shock: )

trois bijoux a proc sont disponibles:
>le glas sinistre (proc 612 arpen) tombe a NAX 25 sur 4 boss >>> softcap: 1400-612=788
>pierre runique de mjolnir (proc 655) sur thorim HM (10) >>> softcap: 1400-655=745
>scorpion incrusté d'aiguilles (proc 678) forge des ames hero>>> softcap: 1400-678=722

le meilleur reste sans conteste "la pierre runique de Mjolnir", car il proc sur n'importe quel coup, alors que le scorpion proc sur coups critiques uniquement. L'uptime du scorpion est donc un brin inférieur au Mjolnir.

Ce que ça veut dire: lorsque vous disposez d'un bijou a proc arpen, essayez d'atteindre votre soft cap via le stuff+les gemmes. Dès celui ci atteint, gemmer le reste en agi / force/pa selon votre classe/spé, tout point d'arpen au delà du cap est une perte.



LE HARDCAP

jadis inaccessible, le revoilà à notre portée avec le stuff ICC bourré d'arpen!
Rappel, le cap à atteindre, toutes classes confondues, est de 1400.

>Viser le hardcap peut constituer un up significatif du dps a certaines conditions:
1: l'essentiel de vos dégats doit être de nature physique et des dégats directs. L'arpen, n'affecte évidemment en rien les dégats des dots de saignement/poisons/maladies etc mais uniquement les coups physiques en mêlée.
2: les caps expertise et touché doivent être acquis
3: on doit disposer d'un rapport Puissance d'attaque / crit / Pa suffisant (attention le regemmage arpen fait beaucoup chuter la PA en général) a voir selon votre classe
(4: autre détail + on se rapproche du hardcap, + la hâte devient intéressante, les coups blancs représentant alors une part + importante du dps)

>regemmer son stuff en arpen, se fait donc à condition d'avoir d'ores et déjà dépassé un certain cap uniquement via le stuff.
Exemple: pour les druides féraux: cela vaut la peine de regemmer si on dépasse les 1000 d'arpen passif une fois entièrement regemmé. A chacun de voir le cap en question en fonction de sa spé sur les forums spécialisés, ou en calculant soi même via feuille de calcul elitist jerks / Rawr /toskk ...

>les bijoux arpen passif
-bannière de la victoire: 84 arpen / proc 1024 PA, loot edc 5 normal
-volonté du porte mort: 155 arpen / proc aléatoire agi/force/PA/crit/hâte selon les classes
(3 proc possibles par classe) tombe sur porte mort saurcroc ICC 25

hors stuff 264 et hardmodes, et surtout la possession de "la volonté du porte mort" il est quasi impossible d'atteindre le hardcap passif, mais il est tout de même possible de s'en rapprocher suffisament pour que ce soit intéressant.


DETAILS IMPORTANTS

>INFLUENCE DE L'ARMURE DE LA CIBLE
l'arpen est + efficace sur les boss avec une armure de base faible, même s'il s'agit d'un pourcentage: à cause du rendement décroissant de l'armure (là on rentre dans les détails de calcul de la réduction des dégats non linéaires, détaillée dans les différents liens, faut un être un brin matheux mais sinon on peut simplement me croire sur parole, amen cheers )


>DEBUFFS ARMURE EN RAID

le calcul de la réduction d'armure via l'arpen intervient après l'action de fracasser armure + lucioles ou équivalents, qui réduisent préalablement l'armure de la cible: ce qui veut dire que tout le potentiel de l'arpen "s'exprime" si on a quelqu'un qui pose ces debuffs
(en l'absence d'un war tank, il reste le voleur et le chasseur qui peuvent poser des debuffs équivalents mais ce serait au détriment du cycle du voleur et via un changement de pet du chasseur (jet d'acide des vers/jormungars etc))


>BUFFS DE RAID

vous avez regemmé tout votre stuff vous avez vos caps touché expertise etc... vous voulez tester votre dps sur poteau en pensant exploser le kikimeter... et là c'est le drame.

Sans les buffs de raid, l'orientation pénétration d'armure, n'est pas terrible il faut avouer. En gros + vos dégats de base sont élevés + la pénétration d'armure vous apporte, donc + les buffs de raid vous apportent. Dans l'histoire, seule la bénédiction des rois devient un peu moins intéressante, mais les buffs PA / hâte / CC / force / agi etc vous uppent considérablement. En gros ne prenez pas peur en voyant une perte de votre dps sur poteau.


>L'EVOLUTION NON LINEAIRE DE L'ARPEN

l'apport de l'arpen en terme de dps a la particularité d'être exponentiel, contrairement aux autres stats: agi/force/crit etc qui ont un apport linéaire (allez, réveillez vos souvenirs du lycée pour les anciens)

ce que çà veut dire:


  • que je sois à 100 agi ou 1000 agi, 1 point de + dans cette stat m'apportera le même dps
en revanche

  • 1 point d'arpen à 1000 arpen m'apporte + de dps qu'1 point d'arpen à 100.
en gros, + on en a, + c'est intéressant d'en avoir + et + :)

Biz


Dernière édition par capuccina le Mer 3 Mar - 13:54, édité 3 fois
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Elwë

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MessageSujet: Re: pénétration d'armure (quelques liens)   Mar 18 Aoû - 6:25

Tiens, encore un post à flood, avec un sujet aussi accrocheur que la pénétration.
8)
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Osirius

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MessageSujet: Re: pénétration d'armure (quelques liens)   Mar 18 Aoû - 9:07

Merci Capou pour ces précisions !!! :) Le fait que l'apport d'arpen devient exponentiel est plutot interressant en effet. Le plus dur sera d'accumuler le + de stuff avec arpen sans perdre les capé toucher/expertise, et d'arriver à gérer son NRJ avec obligation d'avoir le boeuf 2 pièçes T8 au moins pour caler ses fameuses Morsures... Ou alors trouver un moyen d'etre tout le temps sous Berserker :D
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MessageSujet: Re: pénétration d'armure (quelques liens)   Mar 18 Aoû - 9:24

Je dirais plus un apport semi parabolique qu'exponnentiel, parce qu'imagine si l'apport etait exponentiel, il n'y aurait pas de cap, et au bout d'un moment tu mettrait 1 point d'arpen tu gagnerai 15000 de dps :lol:

Mais sinon très bon post a prendre en compte pour bien s'optimiser ! merci cappu
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capuccina

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MessageSujet: Re: pénétration d'armure (quelques liens)   Mer 3 Mar - 13:55

MAJ UP
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elvir



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MessageSujet: Re: pénétration d'armure (quelques liens)   Mer 3 Mar - 16:22

il est géant le lien wow wiki bravo capu
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starsk

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MessageSujet: Re: pénétration d'armure (quelques liens)   Mer 3 Mar - 16:33

joli post merci
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Deädric

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MessageSujet: Re: pénétration d'armure (quelques liens)   Jeu 23 Sep - 22:28

Up du post pour Val et Shai les deux noobs du soir sifle

Je vous ferrai un résumé demain si vous persistez à croire que le calcul de l'armure restante d'un boss ne se fait pas indépendamment des debuffs appliqués sur le boss et de l'arp affiché sur la fiche de perso.

Bonne nuit et à demain
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Deädric

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MessageSujet: Re: pénétration d'armure (quelques liens)   Ven 24 Sep - 10:20

capuccina a écrit:
>DEBUFFS ARMURE EN RAID

le calcul de la réduction d'armure via l'arpen intervient après l'action de fracasser armure + lucioles ou équivalents, qui réduisent préalablement l'armure de la cible: ce qui veut dire que tout le potentiel de l'arpen "s'exprime" si on a quelqu'un qui pose ces debuffs
(en l'absence d'un war tank, il reste le voleur et le chasseur qui peuvent poser des debuffs équivalents mais ce serait au détriment du cycle du voleur et via un changement de pet du chasseur (jet d'acide des vers/jormungars etc))
Même pas besoin de résumé Capu a fait ça tellement bien. Owi Capu !!
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